Le réalisme

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doctorX
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Re: Le réalisme

Message#11 » Lun Sep 28, 2015 12:20 pm

Je note les conseils pour mes futures constructions alors ... ;)
<< Quand l'idiot regarde le doigt .... le sage fait gaffe à son cul >>

Citation d'un idiot qui n'est point sage.

MrMarius
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Re: Le réalisme

Message#12 » Mar Sep 29, 2015 3:26 pm

Je pense que ce jeu va être comment dire , juste absolument génial et qu'il n'y aura pas bocoup 2 gan ki parl come sa lol

MrMarius
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Re: Le réalisme

Message#13 » Jeu Fév 11, 2016 6:25 pm

mais du coup.... ça veut dire qu'on devra faire nos propres cockpit , nos propres consoles etc !!!
"explosion neuronale"

Je dit que sur les serv , va y'avoir des gars dont la spécialité et de brancher , faire l'électronique et tout ce qui va avec !

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ZOlivier
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Re: Le réalisme

Message#14 » Sam Fév 13, 2016 5:55 pm

MrMarius a écrit :mais du coup.... ça veut dire qu'on devra faire nos propres cockpit , nos propres consoles etc !!!
"explosion neuronale"

Je dit que sur les serv , va y'avoir des gars dont la spécialité et de brancher , faire l'électronique et tout ce qui va avec !


Yesss !

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Numéro8
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Re: Le réalisme

Message#15 » Sam Mar 12, 2016 10:03 am

Se qui pourrait être génial aussi c'est de pouvoir utiliser en grande quantité des métaux normalement trop rare comme l'iridium ou l'osmium qui ont des propriété assez spécial ^^

De même on va pouvoir créer de "nouvelles technologie" adaptés aux situation. Genre, je me spécialiserai bien en armement, je suis sur qu'un lanceur de gallium pourrait donné des effets intéressant si le vaisseau / la station ennemie est composé entre autre d'aluminium.

Toutefois je me pose une petite question . Apparemment, l'un des points mis en avant dans ce jeux est la découverte et l'exploration spatial, mais, du coup, y aura-t-il un petit raccourcie technologique nous permettant de voyager vers d'autres étoiles ? Un petit système ftl? (pas forcément simple pour autant)

Parce que vu que le jeu se jouera en multijoueur aussi on peut pas trop installer un système "d'accélération du temps" comme dans kerbal space program

MrMarius
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Re: Le réalisme

Message#16 » Sam Mar 12, 2016 10:36 am

Ah , la réaction du gallium avec l'alu , intéréssant!!

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ZOlivier
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Re: Le réalisme

Message#17 » Lun Mar 21, 2016 2:48 am

Numéro8 a écrit :Toutefois je me pose une petite question . Apparemment, l'un des points mis en avant dans ce jeux est la découverte et l'exploration spatial, mais, du coup, y aura-t-il un petit raccourcie technologique nous permettant de voyager vers d'autres étoiles ? Un petit système ftl? (pas forcément simple pour autant)

Parce que vu que le jeu se jouera en multijoueur aussi on peut pas trop installer un système "d'accélération du temps" comme dans kerbal space program


Exactement, par le fait que c'est multijoueur, on ne peut pas avoir de système d'accélération du temps.
Pour voyager plus loin et plus rapidement il y aura plusieurs technologies disponibles par exemple Warp drive, trous de vers, quantum jump, etc.

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djfilton
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Re: Le réalisme

Message#18 » Lun Mar 21, 2016 2:55 pm

le trous de verre :O je veux voir ça j’espère que vous allez faire des effets visuelle avec .
Vers l’infini, et au-delà !

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